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	<title>ゲームレビュー ｜ 絵日記.net</title>
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	<description>ゲームやアニメのレビュー、オリジナルイラスト、二次創作漫画(鬼滅の刃etc)など。夫婦で運営しています。</description>
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	<title>ゲームレビュー ｜ 絵日記.net</title>
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	<item>
		<title>PS4ハッピーダンジョンをレビュー。</title>
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		<dc:creator><![CDATA[リル]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2017 13:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム攻略レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[その他のゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[今回はPS4で発売された「ハッピーダンジョン」をレビューします。 Xboxからの移植タイトルです。 総評 暇つぶしにはもってこい。 とはいえ、課金をとてもしたいと思えるほどではなかったので、マーケティング失敗という点で☆ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><meta name="thumbnail" content="http://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/09/img597.png" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7078" src="http://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/09/img597.png" alt="" width="512" height="725" srcset="https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/09/img597.png 512w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/09/img597-212x300.png 212w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></p>
<div class="yellowbox">今回はPS4で発売された「ハッピーダンジョン」をレビューします。 Xboxからの移植タイトルです。</div>
<h2>総評</h2>
<p>暇つぶしにはもってこい。<br />
 とはいえ、課金をとてもしたいと思えるほどではなかったので、マーケティング失敗という点で☆２。<br />
 無料で遊べるゲームとしては☆４</p>
<h2>気になった点</h2>
<h3>敵と味方を識別しづらい</h3>
<p>敵のマークと味方のマークがあって識別できれば良いのだが、それが無い。<br />
 うっかりミニオンを攻撃したり、味方を攻撃したこともあったはずだ。<br />
 フレンドリーファイアじゃなくてよかった。</p>
<p>味方に回復やバフをかける際、方向キーをもっていかないといけないため、選択が面倒。<br />
 前述の、敵か味方か分かりにくい仕様も相まってどこに誰がいて、何をかけたかも把握しにくいので大変である。<br />
 しかも、障害物があると選択できないのでさらにストレスがかかる。<br />
 特に僧侶は味方にバフをつけたり回復したりと忙しいのにも関わらず、このストレスのかかる仕様と忙しさに見合った恩恵が無いために不人気な職業である。<br />
 そして私は僧侶をやめた。</p>
<h3>課金額が高い</h3>
<p>様々な貴重なアイテムと交換することが出来るジュエルですが、入手方法の１つが課金です。<br />
 実際見たところ、少なくとも課金額に見合うほどのジュエルの数ではないと思いました。<br />
 ガチャのレジェンドが2％で且つその中から自分の欲しいアイテムとなると物凄く低確率になるので、手に入れようと思ったら大量に回さないといけません。<br />
 そういうわけで最初からガチャで手に入れることを諦めて課金はしませんでした。<br />
 ドロップで手に入る装備の中には、ガチャより強いものが存在するのでガチャ産の装備が無くても問題ないです。<br />
 このゲームは微課金程度では無課金とそこまで差が出ないので廃課金仕様のガチャなのかな？</p>
<p> もちろん、私のような無課金勢にも有り難いことに、難易度ごとのストーリーをクリアすると無料でジュエルが貰えます。<br />
 無課金でもある程度貯めることができます。</p>
<h3>アイテム所持数の制限</h3>
<p>強化素材も武器と同じ場所に入るので、アイテム所持数を増やさないとすぐに圧迫します。<br />
 なので、ジュエルはまず、アイテム所持数とミニオン所持数を増やすことに使用することをオススメします。<br />
 さもないと、自動的に古いアイテムが消えてしまいます。<br />
 最大数を増やして連続でクエストを回す方が効率が良いです。</p>
<h3>売却ロックが出来ない</h3>
<p>お気に入り登録（売却ロック）も出来ないので、貴重なアイテムを売らないように気をつけなきゃいけないのが面倒です。<br />
 アイテム整理を頻繁にするゲームなので、売却ロックができないのは精神衛生上良くないです。<br />
 結局めんどくさくなったので、レアリティの高い奴だけ残して売るというスタンスにしました。</p>
<h2>マルチプレイが面白い</h2>
<p>このゲームの面白い所はマルチプレイですね。<br />
 ソロだと作業っぽくなってしまうために面白くないこのゲームですが、マルチプレイだと一変します。 <br />
 でもやはり、気になる点があります、、、</p>
<h3>マッチングシステムが微妙</h3>
<p>気になるのはマッチングシステムの仕様です。<br />
 参加者の半数以上がゲームスタートを押した場合、ホストは強制的にスタートになるんですが、４人で開始するはずが、一人が抜けてった場合もキャンセル出来ないため、予定の人数より少なくスタート・・・なんてことがあります。<br />
 一人が抜けるパターンも、自分以外の全員がスタートボタン押しているのに気付かないで、装備欄とかを見てセッションから外されてたことに気づく・・なんて人がいます。<br />
 高レベル帯になると、音＋左下に秒数が出るのでそういうミスは少なくはなりますが、出来ればホストと同じように他のメンバーも強制スタートにしてほしいですね。<br />
 もしくは、人数が減った時はやり直しできるようにして欲しい。</p>
<h3>カクつきが気になる</h3>
<p>カクつき具合はまちまち。<br />
 ちょっとカクつくなぁという程度から、めちゃめちゃ重い！というものまで。<br />
 これは私がホストだろうとそうじゃなかろうと起こったことだったで、最初は原因が分からなかった。<br />
 ある時、同じ4人で周回プレイをした時は、一度もカクつかなかったので、どうやら4人のうちの一番接続速度が遅い人に処理が合わせられるようだ。<br />
 つまり回線が弱い人が一人でもいるとそれに引っ張られて全員がカクつくのだ。<br />
 マジで良い迷惑である。<br />
 しかも誰が回線が弱いのか分からないからタチが悪い。そもそも重い人がいても関係なくぬるぬるにしてくれよ、なんでこんな仕様なのかさっぱりだわ。</p>
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		<item>
		<title>ドラクエ１１を内容・音楽・ゲーム性など辛口レビュー</title>
		<link>https://enikki.net/ps4-game-review-dq11/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[リル]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 13:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム攻略レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[その他のゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ドラゴンクエスト11]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ドラクエ11]]></category>
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					<description><![CDATA[この記事にはドラゴンクエスト１１の内容に関するネタバレが含まれています。 製作期間に８年を要した割には期待ハズレ プラチナトロフィー取得済みです。 結果的にかなり辛口なレビューなりましたので悪しからず。 ５段階評価で☆３ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-7052" src="http://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/09/img595.png" alt="" width="512" height="759" srcset="https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/09/img595.png 512w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/09/img595-202x300.png 202w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></p>
<div class="yellowbox">この記事にはドラゴンクエスト１１の内容に関するネタバレが含まれています。</div>
<h2>製作期間に８年を要した割には期待ハズレ</h2>
<p>プラチナトロフィー取得済みです。<br />
結果的にかなり辛口なレビューなりましたので悪しからず。<br />
 <strong>５段階評価で☆３つ</strong>という感じです。<br />
 悪くはないけど、良くも無い。<br />
 これが８年間の集大成だとするなら残念すぎる仕上がりでした。<br />
 <strong>技術者の量も質も圧倒的に足りなかった</strong>のでしょう。</p>
<p> もっともゲームの品質についてはＰＶを見たときから期待していませんでした。<br />
 堀井さんのドラクエがやりたくて買ったのでこれでも甘口評価です。<br />
 それでも☆３なのは悪くもないけど良くも無い。<br />
 思っていたより良くもない部分が多すぎたという点。</p>
<p>人気タイトルが必ずしも面白くて高品質のゲームであるとは限りません。<br />
 ２０１７年の中でも最も売れたゲームの１つになるこの作品は、その事実を証明することになりました。</p>
<h2>ドラクエ好きなら楽しめるかも</h2>
<p>ライトユーザーあるいはドラクエになじみのある人にとってはおすすめの作品であることには間違いないです。<br />
 それ以外の人たちは、他にたくさんあるもっと面白いゲームをプレイするべきでしょう。<br />
 時間がもったいないかも。</p>
<h2>予定調和なストーリー展開</h2>
<p>ストーリーも予想通りで期待を裏切らない。<br />
 <strong>悪く言うと予想も裏切らない。</strong><br />
 予定調和なのです。<br />
 ストーリーに合わせるように仲間が配置されていて、元々仲良しであったかのようにスムーズに仲間になってしまうのがツマらない。<br />
 ストーリーもストーリーで続きが気になるような内容ではない。</p>
<h2>何より酷いのがクリア後の展開</h2>
<p>そして何よりクリア後の展開が嫌い。<br />
 過去に戻ってやり直すということが嫌い。<br />
 もし、過去をやり直すのかあるいは現在のままかを選べるなら、こんなに嫌うこともなかっただろう。 <br />
 プレイヤーとしては過去に戻らない限り展開が進まないので過去に戻るしかない。 <br />
 今までのことをなかったことにするのが嫌いですね。<br />
 過去に戻るにしてもその動機が弱すぎる。 <br />
 例えば、仲間が全員死んでるとか、世界が壊滅状態だとか、 そんなんだったら分からなくもないですが。<br />
 以下のような出来事が全部無かったことにされてしまいました。</p>
<ul>
<li>シルビアの父との和解</li>
<li>グレイグとホメロスのやりとり</li>
<li>ベロニカの意志をついで髪を切り決意を新たにするセーニャ</li>
<li>贖罪を済まし妹と和解するカミュ</li>
<li>父と一緒に復興に尽力し希望の兆しをみせるマルティナ</li>
<li>育ての親ペトラも生きていてエマも主人公の帰りを待っている</li>
</ul>
<p>決して世界は絶望していないのに、この現代を捨てて過去を覆すことが許せない。<br />
 ここで私は、Fate/zeroのライダーのセリフを思い出します。 </p>
<div class="inyoumodoki">セイバー「イスカンダル、貴様とて・・・世継ぎを葬られ、築き上げた帝国は三つに引き裂かれて終わったはずだ。その結末に、貴様は、何の悔いもないというのか？　今一度やり直せたら、故国を救う道もあったと・・・そうは思わないのか？」 <br />
 ライダー「<strong>ない　余の決断、余に付き従った臣下たちの生き様の果てに辿り着いた結末であるならば、その滅びは必定だ。痛みもしよう。涙も流そう。だが、決して悔やみはしない。</strong>」 <br />
 セイバー「そんな・・・」<br />
 ライダー「<strong>ましてそれを覆すなど！　そんな愚行は、余と共に時代を築いたすべての人間に対する侮辱である！</strong>」</div>
<p>「世界が救われればそれでいいじゃん」という考えの人は気にならないだろうが、私はこういう展開が嫌いなので、やる気が喪失しました。<br />
 このせいで、プラチナまでいっきに進めようと思っていた手を休めてスローペースになりました。</p>
<h2>主人公に対する不満がある</h2>
<p>のろのろプレイで少し進めたあとにでてくるネルセンの願い事でエマと結婚するという愚行。<br />
 主人公よ！自分で告白する勇気も無いなら結婚なんてするな！<br />
 正直一緒に行動したわけでも好意的な描写も一切ないので、プレイヤーとしてはただ選択肢が出たところで全く感情移入など出来ない。<br />
 そもそもエマちゃんのキャラデザ的にモブ感があって勇者と合ってない。<br />
 願いを叶えてもらって、村に帰るとすでに結婚式は終わったあとという設定で村人全員が祝福しているという、おそるべき洗脳。<br />
 いつの間にか夫婦になっているなんて、怖すぎる。<br />
 歴史改ざんのみならず、村人たちの記憶改ざんまでする暴慢さ。<br />
 自分のことしか考えてない勇者なんて、大嫌いです。<br />
 せめて仲間のうちの誰かと結婚できる選択肢をくれ。</p>
<h2>ロード時間が長い</h2>
<p>ルーラしても街の手前くらいからスタートすることになり、一本道を無駄に歩かせられることになります。<br />
 おそらく、その間にデータを読み込ませているんでしょう。<br />
 この涙ぐましい「臭いものには蓋をする精神」も、露骨すぎて蓋から臭さがはみ出してる感じ。<br />
 長すぎるし、処理落ちもする。<br />
 最短距離で先まで移動しようものならNow Loading。<br />
 イラッ。</p>
<p>そんなに読み込み時間が長くなるような作り込みにはとても思えない。<br />
 単純に内部データが同期出来ていない。<br />
 技術者の怠慢だ。</p>
<h2>異変後、今まで登録していたルーラの場所が全消去</h2>
<p>これイラっとしました。<br />
 またキャンプしないといけなくなったこともさることながら、 また同じルートを馬で駆けずり回らなくなったのも面倒くさい。<br />
 当然、真新しい世界を走るわけもなく、ぶっちゃけ景色だけ汚くなった世界をただ走るわけです。<br />
 ルーラできるようになったらさくさく進められちゃうから全消去したんでしょうが、 それは利便性を無くして世界の狭さをごまかしているだけですよね。<br />
 やり方が汚い。<br />
 普通に考えて同じ場所にキャンプや協会があるならルーラ出来るでしょうが！！！！！ <br />
 当たり前のように理由なくルーラが全消去されたことに納得いくわけがない。</p>
<h2>走るスピードが遅い</h2>
<p>あまりにも遅いので移動がだるくならないようにモンスターの乗り物で実用性と速さを補ったのでしょう。<br />
 たしかに乗り物は新鮮味があって面白かった。<br />
 だけどちょっと待ってください。<br />
 乗り物はマップ間を移動できないどころか、通れるはずの所でさえ見えない壁に阻まれ、引き返すことになる。<br />
 飛ぶ乗り物だけれど海を渡れるわけでもなく、狭い洞窟内でしか使えない限定ものが多い。<br />
 私としては乗り物よりドラクエ８のようなモンスターを仲間にできてバトルも出来る闘技場を用意して欲しかった。</p>
<h2>大げさな音楽のせいで８ビットが恋しくなる</h2>
<p>ビット時代の音が丁度良い感じだった。<br />
 今回はすぎやまこういち氏の音楽の自己主張が強く、ゲームと調和が取れていません。<br />
 これまでのドラクエシリーズの曲のオーケストラリメイク版が聴けるのは嬉しいですが、ゲームをする上で毎回曲を聴くことになるプレイヤーにとって耳にやさしい曲が良い。<br />
 聴けば聴くほど良くなってくるようなスルメ曲が１つも無い。</p>
<p>とくにガッカリだったのは過去でおじいちゃんと再会する時に流れてくる曲。<br />
 最初に流れた時は感動したのに、何かにつけて感動的とされるシーンで曲を毎度流用されます。<br />
 そのせいで感動的なシーンが全てチープなものになってしまう。<br />
 ああ、感動的なシーンに必ず流れてくる曲ね・・・となってしまう。<br />
 興ざめもいいとこである。</p>
<p>たとえばFF10の場合、挿入歌「素敵だね」が流されるのは限られたシーンだけです。<br />
 それ以外のシーンで「素敵だね」を流すのはスタッフロールの時くらい。<br />
 流したとしても、歌無しのメロディラインを使った別物。</p>
<p>FF12だと「パンネロのテーマ」はパンネロが仲間になる1回しか流れなかったりと、レアな曲があります。</p>
<p>同じスクエニソフトとしてFFを例に挙げましたが、他にも効果的に音楽を使うゲームは沢山あります。<br />
 せっかく作った曲だからと多用するのはケチくさいです。</p>
<p>一番の見せ場をプレイヤーの心に残すためにも、曲はその時限りにすべき。<br />
 メロディを聴いたときにそのシーンが思い起こされるような感覚が私は好きなのです。</p>
<p>今回、すぎやまこういち氏は感動用の曲を一曲しか用意してなかったんでしょうかね。<br />
 (&#8220;感動用の曲&#8221;というのがそもそもどうなんだって話ですが。。。)<br />
 それとも、ドラクエ１１には印象に残すに値するシーン、オンリーワンの曲を冠するに値するシーンは何一つ無いということなんでしょうか。<br />
 それなら残念です。<br />
 あと、フィールド音楽では風のせせらぎや川の流れる音的なヒーリング曲をお願いしたかったです。</p>
<h2>その他いろいろ不満点</h2>
<h3>敵の不自然な動き</h3>
<p>ターン制バトルにしても敵が毎回背を向けて戻るのが何ともシュール。<br />
 バックステップにしろよ。</p>
<h3>装備変更がウザイ</h3>
<p>装備を変更するたびに1回キャラクターが消えるのがうざい。<br />
 見た目が変わるならまだしも、見た目が全く変わらないのに毎度消えるのは何。<br />
 こういう粗(あら)がそこかしこにある。</p>
<h3>テンポが悪い</h3>
<p>ゲームをやればやるほどスピーディなものを求めたくなるのですが、色々遅い。</p>
<h3>ジャンプ機能の無意味さ</h3>
<p>ジャンプのモーションのダサさもさることながら、岩が登れなかったりと、出来ないことのほうが多くてイライラする。<br />
 ゴミにも等しい無意味さ。<br />
 出来ないことの方が多いなら無くても良かったのでは？<br />
 ジャンプできる！ことによる色んな可能性はありません。<br />
 騙されてはいけない。</p>
<h3>ボウガンアドベンチャーが面白くない</h3>
<p>ボウガンアドベンチャーは攻略本には載っていない的をノーヒントで探すのは骨が折れる作業。<br />
 見つけたとしても結局○ボタン押すだけという、ツマらない仕様。<br />
 キラキラは一生懸命探さなくても店で手に入るし歩き回るほどの必要性は無い。<br />
 どちらもフィールドの作りこみを堪能してほしくて用意したんだろうが、もっと他にやりようはあっただろう。</p>
<p> ボウガンについてはトロフィーにしか関係ないので、ストーリーを進める上でやらなくても良い代物です。<br />
 気に入らない人はやらなくても問題ないです。</p>
<p> しかしこのボウガン、○ボタンで近くのモンスターに発射するわけです。<br />
 プレイしたら分かると思うけど、宝箱を開けるのも馬のベルを鳴らすのも全て○ボタンだから、一度は間違えてモンスターにボウガンをぶっぱなしたことはあるはず。<br />
 せっかちなリルちゃんは、この仕様のせいで何度誤射したことか・・・。<br />
 R1とか他のボタンがせっかく用意されてるんだから、そちらに変えて欲しかった。<br />
 こんなつまらないゲームが日本の代表ゲームとされているのが悲しい。</p>
<h3>良かった点</h3>
<p>大作RPGに恥じないボリューム。<br />
 時間のかさ増しがしっかりされてるので、やり込むと１００時間は軽くいく。<br />
 部分的に良かったものは結構ある。<br />
 カジノのクオリティが良い。<br />
 特にマジスロ。<br />
 打ち止めになったり朝並んだりする細かいリアリティも良い。<br />
 ただカジノの景品が従来のものと比べると旨みがないので、やり込めなかったのが残念だった。<br />
 （アイテムがどれもモンスタードロップなど手軽に手に入るものばかり）</p>
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			</item>
		<item>
		<title>ワールドネバーランド・オルルド王国で夫を鍛える話</title>
		<link>https://enikki.net/worldneverland/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[リル]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2017 09:29:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム攻略レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ワールドネバーランド]]></category>
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					<description><![CDATA[今回は、ワールドネバーランドのオルルド王国についてです。 個人的にはオルルドに軍配かも ワーネバはオルルドとプルトしかプレイしてませんが、どちらもかなりやりこみました。 その中でも最初に遊んだオルルドは特に好きでした。  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="yellowbox">今回は、ワールドネバーランドのオルルド王国についてです。</div>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4682" src="http://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2015/09/img490.png" alt="img490" width="624" height="422" srcset="https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2015/09/img490.png 624w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2015/09/img490-300x203.png 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /><br />
<iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=aschrk05-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B00005OV7H&amp;ref=qf_sp_asin_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&lt;1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<h2>個人的にはオルルドに軍配かも</h2>
<p>ワーネバはオルルドとプルトしかプレイしてませんが、どちらもかなりやりこみました。<br />
その中でも最初に遊んだ<strong>オルルドは特に好き</strong>でした。<br />
というかオルルドの顔グラフィックが良すぎて、プルトではあんまり感情移入できませんでした。<br />
絵は<strong>藤原カムイさん</strong>が担当しています。<br />
雷火やドラクエシリーズでお馴染みの好きな漫画家さんの一人です。</p>
<h2>お手軽に強くする方法</h2>
<p>親衛隊の強い方と友人になって練習すれば簡単に強くなれるので、性格さえ気をつけていればバグウェル戦も余裕で勝てます。<br />
成人した子供にプレイヤー変更して新たに生活するのもしましたし、メモ全種集めたりもしました。</p>
<h2>私の遊び方</h2>
<p>最後に新規でプレイした遊び方は成人したばかりの若い相手と結婚し、夫をバグウェル戦で最短で勝利するという内容。<br />
ラムサラは使用禁止。<br />
NPCである夫は訓練用アイテムを自宅で持っている状態だと、予定が無い限りはオルグ内に行き訓練します。<br />
<strong>オルグで訓練をほぼ毎日することになる</strong>ので、効率性を上げる為、何度もやり直して結婚した引越し先をオルグ近くの家にしました。</p>
<h2>来る日も来る日も訓練</h2>
<p>相手が訓練を始めたらピッタリとくっつき、自分も練習相手になりつつ、セリフで相手の体力とストレスを回復します。<br />
訓練器具で訓練すると優しさはガンガン減ります。<br />
毎日訓練用アイテムを使うことで積極性は少しずつ上がるので試合向きな性格になります。<br />
一気にレベルが上がることはなくプレイヤーのストックできるメーターと同じく999と予想。<br />
1日に一回メーターを消費して更新される仕様らしく、レベルが低いうちは1日に2～3レベル上がるが、高くなってくると1日に1レベルが普通。<br />
だから一日中付き合っても1日のレベルは決まっています。<br />
目安として自分のレベルと相手のレベルを同じくらいにしたほうが分かりやすい。<br />
自分のレベルが上がれば相手も規定値を満たしたことになるからです。<br />
<strong>だいたい午前中は訓練に付き合い、午後には仕事で訓練アイテム費用を稼ぐという日々。</strong></p>
<p>これの何がしんどいかって毎日毎日ひたすら同じ作業を繰り返すことです。<br />
<strong>ほぼ延々と夫をストーキングすることになる</strong>ので、<br />
自分なにやってんだろう・・・と思う気持ちを抑える為に<strong>「私は妻として夫を支えているだけだ！」などと内助の功に脳内変換</strong>しながらやってました。<br />
そういう意味でも長く夫と付き合うことになるので夫の顔グラフィックを厳選するため新規を何度もやり直しました。<br />
<strong>こういうおバカな遊びが出来るのもオルルドの自由があっての事です。</strong></p>
<p>PS版はメモリーを10ブロックも使うし、一回セーブするのに凄く時間かかるしで不便でしたが、 今はパソコン版で即座に出来るので簡単に遊べるのが魅力です。<br />
おすすめの作品ですね。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>魔女と百騎兵でプラチナ取得したのでレビュー。</title>
		<link>https://enikki.net/game-majo-to-hyakkihei/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[リル]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Mar 2017 15:47:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム攻略レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[その他のゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[今回は「魔女と百騎兵」です。 プラチナトロフィーを取得しました。 カジュアルモードで遊べる パッチをアップデートしているとカジュアルモードが選択できます。 拠点から左側にＮＰＣがいて、そこでカジュアルかノーマルかを変更で [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="yellowbox">今回は「魔女と百騎兵」です。<br />
プラチナトロフィーを取得しました。</div>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4253" src="http://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/02/img468-1.png" alt="img468" width="512" height="512" srcset="https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/02/img468-1.png 512w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/02/img468-1-300x300.png 300w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/02/img468-1-100x100.png 100w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/02/img468-1-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></p>
<h2>カジュアルモードで遊べる</h2>
<p>パッチをアップデートしているとカジュアルモードが選択できます。<br />
拠点から左側にＮＰＣがいて、そこでカジュアルかノーマルかを変更できます。<br />
特に何のデメリットも無いようなので、１章をクリアした後からカジュアルモードで遊ぶ事にようにしました。</p>
<h2>不満点がある</h2>
<p><strong>フリーズ</strong>が何回もあって、長時間のデータが飛んだ時はショックを受けてしばらくゲーム再開出来ませんでした。<br />
前回からプレイした間隔が空くと操作方法をすっかり忘れてしまうので、せっかくの親切設計だったチュートリアルも無駄になってしまいますね。<br />
しかし、そんな優しいチュートリアル設計も２周目はなく、<strong>最も不親切な所はＴＩＰＳがロード画面でしか見れないところ。</strong><br />
結構重要なものもあったりするので何故これらを見れるようにしなかったのか不思議でならない。</p>
<h2>ボス戦でのバグ</h2>
<p>チョコラータ楼閣のボスがHP半分の所から全くダメージを与えられなくなる。<br />
装備を替えたりしても全く当たらない。<br />
ザコを倒したらそのうち当たるのかと狩り続けても一向に当たらず。</p>
<p>結局カロリーも消費してしまいアイテムも底をついてしまったので一旦撤退。<br />
もう一度入りなおして挑んでみると、なんとあっさり瞬殺。<br />
<strong>どうやらダメージ当たらなかったのは完全にバグだったようです。</strong></p>
<p>そのバグのせいで雷の攻撃を避けつつ大量のティラミアを狩ってしまった。<br />
撤退後はボーナスはマックスでレベルもかなり上がってしまった<br />
雷を避けられるならレベル上げにはもってこいの美味しいバグかもしれないが、不安になるのでバグは控えてほしい・・・。</p>
<h2>岩の破壊について</h2>
<p>4章の8系ボムを使って岩を破壊する際にマージナル・ゲイズにしていたんですが破壊できませんでした。<br />
ワンダー・ナイトに替えたら岩を破壊できたんで最初はマージナル・ゲイズじゃ岩が破壊できないのかと思ってました。<br />
だけど他の岩以外では問題なく破壊できたり出来ない岩もあったりしたので、<strong>自分のレベルが岩より高くないと破壊できない事にそこで気付きました。</strong><br />
いやぁー言われなきゃ分かんないぜ。</p>
<h2>門衛ゴーラン攻略</h2>
<p>南テッタラ砂漠で門衛ゴーランを倒した時の話。<br />
1系チビヘイで倒したせいなのか分からないけど、倒しても球を落とさなくて詰む。<br />
入りなおして自分で倒したら落としました。<br />
<strong>正規のやり方でやらないと進むことすらままらなくなるのは困り者ですね。</strong></p>
<h2>強力武器の入手</h2>
<p>最終章で魔女嘆願書から「最強の打撃武器がほしい」とお願いすると<strong>「鉄鬼鉄塊丸Ω」</strong>がもらえます。<br />
この強さは完全にランダムなので<strong>何度もロードして粘ればかなり強い武器が手に入ります。</strong><br />
何度もやり直してもレジェンドは手に入りませんでしたが、エピックの強い武器を手に入れました。<br />
強化してパワーフォートレスなら基本ATKが1万弱の化け物です。<br />
これがあるだけでサクサク雑魚が狩れます。</p>
<p>フリーズが最も恐ろしい要素の1つでしたが、それらを鑑みてもストーリーは面白かったしゲームとしては楽しかったです。</p>
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		<title>ディスガイアD2をクリア！面白かった部分など紹介。</title>
		<link>https://enikki.net/game-disgaead2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[リル]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2017 15:35:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム攻略レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[その他のゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[ディスガイア3はやった事があったのですが、クリアまでいかず途中でやめてしまいました。 それで億劫になっていたディスガイアシリーズですが、D2をやってみると意外と面白くて最後までクリアしました。 ということで今回は、ディス [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="yellowbox">ディスガイア3はやった事があったのですが、クリアまでいかず途中でやめてしまいました。<br />
それで億劫になっていたディスガイアシリーズですが、D2をやってみると意外と面白くて最後までクリアしました。<br />
ということで今回は、ディスガイアD2のレビューです。</div>
<h2>面白かったポイント２つ</h2>
<h3>オンブ</h3>
<p>魔物型のキャラに人型がオンブしてもらう事が出来るようになりました。<br />
見た目が可愛いのですが、それだけでなく意外と奥が深い。<br />
オンブしてもらってるキャラクターが打たれ弱くても、被ダメージは魔物だけが受けるので気にせず前線で使う事が出来ます。<br />
この仕様によって<strong>魔法使い系でもガンガン前に出して使える</strong>のが良かった。<br />
１回の行動で二人とも経験値が入るのでレベルが低いキャラを育てる事も可能。</p>
<h3>チート屋</h3>
<p><strong>あらゆる数値を自由に増やしたり減らしたりできる</strong>チート屋があります。<br />
ストーリーが進むにつれて増減できる上限が増えていきます。<br />
完全に難易度を下げてくれるものかといえばそうではなく、何かを減らさなければ増やす事が出来ません。<br />
経験値、マナ、ヘル、ウェポンマスタリー、特殊技経験値の５つのカテゴリから自分が必要じゃないものを減らし、必要なものを増やす事が出来る。<br />
例えば、お金が余りすぎたなぁと思ったら貨幣価値である「ヘル」を減らして代わりにレベルが足りなくて困っていた経験値を増やす、といった遊び方が出来るのです。<br />
自分の好みに合わせたカスタマイズが出来るので新鮮でした。</p>
<h2>その他のポイント</h2>
<p>バッドエンドも何箇所かあり、その場合は強制的に2周目を迎えるので注意が必要です。</p>
<p>ゲームバランスが絶妙で最後のボス戦はギリギリの戦いで緊張感溢れるものでした。</p>
<p>仲間は次々に死に絶えて、残るパーティは粘泥族のスライムにオンブされたフロンちゃんだけで戦ってました。</p>
<p>最後の敵が今までで一番固いのなんのって。<br />
１回間違えて何もせずにターン終了した時はヤっちまったぁ！とコントローラ投げちゃいそうになったけれど、HP一桁で何とか持ちこたえてくれました。<br />
あぶねー！<br />
そんな窮地を脱して何とかクリア出来ました。<br />
<strong>アクションゲーム以外でこんなに手に汗握る展開になるとは思わなかったぜ・・。</strong></p>
<p>ディスガイアはただストーリーをクリアしただけではまだまだ終わらず、やり込みもあります。<br />
とにかく、挫折したディスガイアがクリアできて嬉しかったので記念の記事です。</p>
<p>通常版とベスト版があり、どちらも安く買えます。<br />
<iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=aschrk05-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B009SK6TXA&amp;ref=qf_sp_asin_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe><iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=aschrk05-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B00VL0WB4Q&amp;ref=qf_sp_asin_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>初回限定版のパッケージも売っていて、イラストが違います。<br />
<iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=aschrk05-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B009SK6UV6&amp;ref=qf_sp_asin_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>氷棲族が可愛い。<br />
すぐに使ってみたけれど打たれ強くは無いので、銃のアサギさんをオンブして遠くから援護するような戦い方をしています。<br />
魔ビリティをハッピーソングにすれば全員の取得経験値を１０％増やしてくれるので、居てくれるだけで有り難い存在になりそうです。<br />
<img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4079" src="http://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/02/img457.png" alt="img457" width="512" height="1856" srcset="https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/02/img457.png 512w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/02/img457-83x300.png 83w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></p>
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		<title>魔女と百騎兵の冒頭をレビューします。</title>
		<link>https://enikki.net/game-review-majo-to-hyakkihei/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[リル]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2017 09:20:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム攻略レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[その他のゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[今回私が遊んだゲームは2013年7月25日に発売した PlayStation3専用ソフト『魔女と百騎兵』です。 PS3を持って無いなら 様々な要素を追加・進化させた、PlayStation4専用ソフト『魔女と百騎兵 Re [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="yellowbox">今回私が遊んだゲームは2013年7月25日に発売した PlayStation3専用ソフト『魔女と百騎兵』です。</div>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-3721" src="http://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/01/majyo.png" alt="majyo" width="512" height="640" srcset="https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/01/majyo.png 512w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/01/majyo-240x300.png 240w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></p>
<h2>PS3を持って無いなら</h2>
<p>様々な要素を追加・進化させた、PlayStation4専用ソフト『魔女と百騎兵 Revival』が販売されているのでPS4でも遊べるようになりました。<br />
トロフィーは別なので、PS3で遊んだ方ももう一度取得できます。<br />
トロフィーの中身も変わっていてやり込めそうなのが増えました。<br />
<iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=aschrk05-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B00WJK056I&amp;ref=qf_sp_asin_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<h2>セーブについて</h2>
<p>チュートリアルが心底丁寧で、さすが日本のゲームというべき。<br />
しかしセーブ出来るまでが長い。<br />
ちょっと遊んでみようと思ってはじめてみたけれど全然セーブ出来なくて焦った。</p>
<p>やっとセーブできて一旦終了。</p>
<h2>冒頭をレビュー</h2>
<p>名前は『リル』にしました。<br />
操作するキャラクターは見た目も声も可愛い。<br />
独自の言葉を使っているので何いってるか分からんけれども。</p>
<p>ナビゲーターの声の主も中々良い。<br />
キヒヒって笑い方は普通に声に出すと棒読みになってしまいがちですが、本当に笑っているように見せてる所が上手ですね。</p>
<p>肯定・否定・疑問・無視4つの選択肢のどれかを選ぶことが出来るそうだけど、最初は２つしか選べなかった。<br />
チュートリアル終了後に４つ全て選べるように。</p>
<p>チュートリアルが終わると、絵本のようなイラストとテロップが流れる。<br />
テロップの内容は・・・</p>
<div class="inyoumodoki">『ここではない、どこかの世界ミデア<br />
二つの大国に挟まれた森の奥深く、<br />
人はおろか動物も寄り付かない・・・。<br />
いえ、寄り付けない沼。<br />
ニブルヘンネに住む一人の魔女がいました。<br />
魔女は不気味な実験を繰り返し、沼の魔女と呼ばれ恐れられていましたが<br />
その姿を見たものはいませんし、<br />
誰一人近づくものはいません。<br />
なぜなら、その魔女が沼から出てくることは<br />
決してなかったからです。<br />
その沼がある森は、ウーズの森と呼ばれ、<br />
神話の時代に「神殺し」が行われた森。<br />
今は善良なる森の魔女が<br />
治めているのでした。<br />
そんなある日、沼の方から不穏な気配を感じて<br />
森の動物たちがざわめきます。<br />
それは、これから起きる重大な事件の予兆でした・・・・。』</div>
<p><span class="huto">要約:森の魔女は良い奴。沼の魔女は悪い奴。</span></p>
<p>ナビゲートしてくれた子の名前は『メタリカ』と名乗った。<br />
本人は嫌がっているがリカちゃんと呼ばれている。<br />
この子がどうやら私と同じ引きこもり属性の沼の魔女らしい。</p>
<p>村の人々は良心的であるにも関わらず、魔女の命令によって村中の民家を制圧して従わせたりと何やら物騒な事になっていく。<br />
これから悪い事をしていくのかしら。</p>
<p>ストーリーについてはまだ序盤という事もあって分からない事が沢山あります。<br />
これからの伏線になるのだろうか？<br />
その先が気になりますね。</p>
<p>2017年2月23日に<strong>『魔女と百騎兵2』</strong>が発売されます。それまでにクリア出来たら良いですね。<br />
<iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=aschrk05-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B01MQ0FP66&amp;ref=qf_sp_asin_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe><iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=aschrk05-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B01M4N2GCZ&amp;ref=qf_sp_asin_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>ルーンファクトリーオーシャンズをプレイしました。</title>
		<link>https://enikki.net/game-ps3-rune-factory-oceans/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[リル]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 17:23:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム攻略レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[今回はルーンファクトリーオーシャンズをプレイした感想。 実は海外版もプレイしてプラチナトロフィーを獲ってます。 PS3では数少ない雰囲気のゲーム ルーンファクトリーオーシャンズは牧場物語のように、「可愛い」「ほのぼの」「 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="yellowbox">今回はルーンファクトリーオーシャンズをプレイした感想。<br />
実は海外版もプレイしてプラチナトロフィーを獲ってます。</div>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-3992" src="https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2016/09/img454.png" alt="img454" width="512" height="512" srcset="https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2016/09/img454.png 512w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2016/09/img454-300x300.png 300w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2016/09/img454-100x100.png 100w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2016/09/img454-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></p>
<h2>PS3では数少ない雰囲気のゲーム</h2>
<p>ルーンファクトリーオーシャンズは牧場物語のように、<strong>「可愛い」「ほのぼの」「ふんわり」って感じで、結婚も出来ます。</strong><br />
PS3のソフトにそういうゲームってなかなか無いんですよね。<br />
シムズやスカイリムでも結婚は出来ますが、可愛い感じはないです。<br />
携帯機には出ても、据え置き機にはなかなか出してくれませんね・・・。<br />
可愛い作品がもっと出てきてほしいですね。</p>
<h2>おすすめモンスター</h2>
<p><strong>私のおすすめのモンスターはモコリンです。</strong><br />
見た目は「モコモコ」のキャラとほぼ同じなんですが、強さが全然違います。<br />
かなり好戦的なのでアタッカーとして優秀です。<br />
身体も大きくないので被弾もしにくく、見た目も可愛いので言う事なし。<br />
モコモコと同じく一番最初のエリア「アイリーランド」で出会えるのも高ポイント。<br />
真っ白にキラキラ光ってるレアゲートから出現します。<br />
頑張ってブラッシングすれば序盤で入手できるのでおすすめのモンスターです。</p>
<p>農場はとってつけた感じで、捕まえたモンスターに基本任せっぱなしです。<br />
私は農場はそれほど好きではないのでこれは楽でした。</p>
<h2>女性主人公は微妙</h2>
<p>ストーリーを全てクリアすると、女性主人公が選べるようになります。<br />
とはいえ、<strong>男性主人公と同じモーションの為ガニ股だったりします。</strong><br />
結婚したい相手がいないのであれば、女性主人公で遊ぶ理由は無いですね。<br />
そもそも女性主人公は結婚出来る相手も少なかったり、男性主人公のおまけ程度の扱いをされているのがちと寂しい。</p>
<h2>私が結婚した相手</h2>
<p>日本版でプラチナ取得の為に最後に獲ったトロフィーが「釣り2000回」。<br />
めっちゃくちゃきつかったので、序盤から釣りをしてました。<br />
必然的に魚が大量に余るので、焼魚が好きな命さんにあげまくり。<br />
その結果好感度が一番早く上がりました。<br />
好きなキャラだったので、日本版海外版ともに命さんと結婚しました。</p>
<h2>海外版プレイ時の注意</h2>
<p>ボス戦に向けて、魚を使った回復料理を作ろうと命さんの大好物でもある「天どん」を大量生産していました。<br />
が！<br />
海外版は天どんの回復量がえらく少なくて「おかしい！」と思い攻略wikiを見てみる。<br />
なんとHP810とSP420の回復量が逆転してるではありませんか。<br />
つまり海外版の天どんはHP420でSP810回復するのです。<br />
SPそんなに回復しなくてもいいよ！<br />
仕様変更とは考えにくいです。<br />
<strong>「天どん」より前のレシピ「天ぷら」はHP560も回復するわけですから、明らかに設定ミスです。</strong><br />
私だけなのかどうかは他にプレイしてる人の報告が無いので真意は分からずじまい。<br />
大量に作ってから発覚したので絶望した！</p>
<p>もし海外版プレイする方がいらっしゃいましたらお気をつけ下さい。<br />
<iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=aschrk05-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B0061ZTFSG&amp;ref=qf_sp_asin_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe><iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=aschrk05-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B01JATQHV2&amp;ref=qf_sp_asin_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>XBLAZEのCODE:EMBRYOとLOST：MEMORIESを遊んだ感想。</title>
		<link>https://enikki.net/xblaze-codeembryo-lostmemories/</link>
					<comments>https://enikki.net/xblaze-codeembryo-lostmemories/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[リル]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2017 14:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム攻略レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[その他のゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://enikki.net/?p=3876</guid>

					<description><![CDATA[今回は、XBLAZEのCODE:EMBRYOとLOST：MEMORIESについて。 トロフィーを取得する上での注意事項と、遊んだ感想を書きます。 攻略サイト情報 XBLAZE CODE:EMBRYOはそこそこ面白く、プラ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="yellowbox">今回は、XBLAZEのCODE:EMBRYOとLOST：MEMORIESについて。<br />
トロフィーを取得する上での注意事項と、遊んだ感想を書きます。</div>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-3973" src="https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/02/img444.png" alt="img444" width="512" height="640" srcset="https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/02/img444.png 512w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/02/img444-240x300.png 240w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></p>
<h2>攻略サイト情報</h2>
<p>XBLAZE CODE:EMBRYOはそこそこ面白く、プラチナまで取得。<br />
どの記事を見たかによってストーリーが分岐するシステムなので攻略があった方が楽に進める。<br />
<a href="https://ursaminor.hatenablog.com/entry/2013/08/07/042143">https://ursaminor.hatenablog.com/entry/2013/08/07/042143</a><br />
こちらの攻略サイトを参考にしました。</p>
<h2>「歩くデータバンク」での注意点</h2>
<p>最後に残ったトロフィーが<strong>「歩くデータバンク」</strong>です。<br />
全てのTipsを表示させることが取得の条件ですが、<strong>入手したTipsを開いて読んで初めてカウントされます。</strong><br />
私がそのことに気づいたのは最後までやった時で、残りのセーブデータを使って開いていきましたが、残念ながら全ては無理だったので、その時は取得出来ず。<br />
もう一度やり直してエスルートの終盤あたりで取れました。</p>
<h2>XBLAZE LOST：MEMORIESには攻略サイトが無い、つまり・・・</h2>
<p>攻略情報を見るまでもないくらい簡単なゲームということです。<br />
プラチナトロフィーを取得する上の注意点としては2つ。<br />
<strong>1つは階層ごとに挟まれるリドルを全問正解する事。</strong><br />
これは間違えても何度でもやり直し可能なので難しくないです。<br />
<strong>もう1つは探索パートでTIPSを見落とさない事。</strong><br />
これも取り逃しても終盤の現実世界に戻る所でノーバディに話しかければ全ての階層にいけるようになります。<br />
さらに親切な事に、階層ごとに取得していないTipsの数も表示してくれます。<br />
だから「取りこぼして2周目・・・」なんて事にはならないはずです。<br />
私は取り逃してなかったので階層に戻る事はありませんでしたが、もし見落とした人でも終盤取り戻せるので、これも難しくないです。</p>
<p>残りの全てのトロフィーは、ストーリーを進めるだけで取得できるので、このゲームは<strong>トロフィーブースターとしてもってこいのゲームです。</strong><br />
そういうわけで攻略の必要は無いです。<br />
○ボタン連打に疲れてスキップしない部分もありましたが、それでも4時間くらいでプラチナを取れました。</p>
<p>クソゲーとまでは言いませんが、ビジュアルノベルゲームにしてはボリュームが圧倒的に足りなく、１０００円くらいの価値だと思います。<br />
ただでさえ内容が無いような話を引き伸ばすように、「記憶の欠片」と称して前作のストーリーを見せられます。<br />
エスを中心にストーリーが進むので、若干のイラストの追加やエスの心情などを掘り下げてはいますが、前作をプレイした身としてはその後どうなったなど既に知っている分、観るのがだるい。</p>
<h2>かさ増し詐欺</h2>
<p>龍が如くシリーズのように、前作までのあらすじを強制的に見せないようなスタイルで、且つ新規の内容があってこそゲームソフトの価値があるというもんです。<br />
しかし、今回は<strong>前作のストーリーを半分以上入れ込んで、新規の内容はおまけくらいな容量なので、前作を使ってかさ増ししていると思われても仕方ない。</strong><br />
未読スキップが出来ないあたり、スキップしたらあっという間に終わってしまう事を危惧したから無くしたんでしょうか。<br />
前作をプレイしていて、且つ定価で買った人にはボッタクリすぎて可哀想な作品ですね。</p>
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		<title>【ニューダンガンロンパV3】感情的なAmazonレビュアーは営業妨害してる自覚を持て</title>
		<link>https://enikki.net/who-rating-low-new-danganronpa-v3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[リル]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2017 10:19:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム攻略レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[その他のゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[今日はダンガンロンパV3を低評価しているAmazonレビュアー達について。 ゲーム内容の核心となるネタバレは書いてませんでご安心ください。 Amazonのレビューをご覧下さい ☆１つが目立ちます。(ネタバレを含むレビュー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="yellowbox">今日はダンガンロンパV3を低評価しているAmazonレビュアー達について。<br />
ゲーム内容の核心となるネタバレは書いてませんでご安心ください。</div>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-3695" src="https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/01/img437.png" alt="img437" width="593" height="854" srcset="https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/01/img437.png 593w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/01/img437-208x300.png 208w" sizes="(max-width: 593px) 100vw, 593px" /></p>
<h2>Amazonのレビューをご覧下さい</h2>
<p>☆１つが目立ちます。(ネタバレを含むレビューもあるので注意)<br />
<iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=aschrk05-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B01LYSN00O&amp;ref=qf_sp_asin_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>☆１のコメントを見るとわかりますが、最終章以外は良かったと書いてる人が多いです。<br />
つまり、内容全体の大半は楽しめたのにも関わらず、<strong>結末が気に入らないだけで☆１という不当な評価を下している</strong>のです。</p>
<h2>不当な評価をする感情</h2>
<p>過去のダンガンロンパシリーズをプレイ済の人であれば、たしかに今回の結末は受け入れがたいです。<br />
突然メタフィクション的な設定を持ち出され、今までのシリーズ/キャラクターに対する気持ちを踏みにじられた気がします。<br />
そんな嫌悪感に引きづられ、感情的な評価を下してしまっているのかも。<br />
出来るものなら☆１以下の評価をしたい人も中にはいるでしょうね。</p>
<h2>全体を見て評価せよ</h2>
<p>とはいえ、<strong>途中まで面白かったのなら、その面白かった分を評価に加点するべき</strong>なんです。<br />
面白かった、楽しんだという事実は絶対に無くなったりしないんですから。<br />
最終章以外が良かったと書くなら、良かった所の部分も評価するべきです。</p>
<p><a href="https://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1977825.html">ゲームを最後までプレイする人は半分もいない</a>中、これだけ沢山の人が最後までプレイしたという事実は、面白かったという証明に他なりません。</p>
<p>☆１をつける人たちからは、ダンガンロンパが好き過ぎる余りの、私怨を感じます。<br />
こういう人は、好きな人に裏切られたら逆上して、周りに悪口を言いふらす人です。</p>
<p><strong>Amazonの☆の数は当然売り上げにも影響します。</strong><br />
自分の愛していたシリーズの売り上げが、不当な評価で下がっても構わないのでしょうか。</p>
<h2>作り手の苦労をもう少し考えたい</h2>
<p>シナリオライターさんの苦労を考えてみてください。<br />
一生懸命考えて創り出した１６人もの個性的なキャラクターを、次の瞬間には死なせないといけないのです。<br />
全シリーズのキャラクターの数を考えると頭が下がります。</p>
<p>予想は裏切るけど期待は裏切らない。<br />
そんなシナリオをみんなが求めているけれど、簡単に出来たら苦労はしません。<br />
期待に応え続けていくって事は大変な事です。<br />
同じ展開は二度と使えません。<br />
きつい仕事だと思います。</p>
<p>作り手側に対する敬意が足りないのは哀しいことです。</p>
<p>私はミステリーが大好きなので、とても楽しませてもらいました。<br />
このゲーム、『嘘』がテーマといっても良いくらい、最後の最後まで何を信じていいのか分からなくなります。<br />
だから最後の結末もこれだという証明が出来ない以上、私は結末に対しての評価は出来ません。<br />
評価をするとしたら「楽しい時間をありがとう」の意味を込めて☆４つです。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>AKIBA&#8217;S TRIP2 私のコスチュームを紹介</title>
		<link>https://enikki.net/game-review-akibastrip2-3/</link>
					<comments>https://enikki.net/game-review-akibastrip2-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[リル]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2017 16:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム攻略レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[その他のゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[４周しました！それぞれのエンディングを報告。 １周目は難易度イージーでクリア。 雫のトゥルーエンドと妹エンドでした。 ２周目はアントワネットと戦いたいので難易度カジュアルでスタート。 志遠のトゥルーエンドを迎えました。  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>４周しました！それぞれのエンディングを報告。</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-3512" src="http://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/01/img424.png" alt="img424" width="530" height="826" srcset="https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/01/img424.png 530w, https://enikki.net/wp/wp-content/uploads/2017/01/img424-192x300.png 192w" sizes="(max-width: 530px) 100vw, 530px" /><br />
１周目は難易度イージーでクリア。<br />
雫のトゥルーエンドと妹エンドでした。<br />
２周目はアントワネットと戦いたいので難易度カジュアルでスタート。<br />
志遠のトゥルーエンドを迎えました。<br />
３周目は難易度ゲーマーで、凛のトゥルーエンド。<br />
最後４週目は難易度オタクで、トーコのトゥルーエンドでした。</p>
<h2>ココが嬉しい！</h2>
<p>男主人公ですが、<strong>２周目から女性キャラクターを操作する事が出来ます。</strong><br />
また、<strong>クリアすると全ての仲間キャラクターの服装を変更出来ます。</strong><br />
お気に入りの服を見つけてコーディネートするのが楽しい。</p>
<h2>装備紹介</h2>
<p>主人公の使用キャラクターモデルですが、２周目は「妹」→３週目「洗脳カティ」→　４週目以降は「清純女性」を使いました。<br />
装備を上から順に見せていくと</p>
<ul>
<li>神の白虹神のガスマスク</li>
<li>神の禅夜のスーツ</li>
<li>神の白のロリータスカート</li>
<li>宗牙のロングブーツ</li>
<li>悪魔の羽</li>
<li>早着替えテクニック集</li>
<li>雫の護符</li>
<li>ブラックレースとガーターベルト</li>
</ul>
<p>こんな感じ。<br />
結構気に入っている。<br />
高難易度攻略では相手のガードが多いので、ガード無視の突進攻撃が使える白紅を使ってました。</p>
<h2>それぞれのキャラクター装備</h2>
<h4>雫の装備</h4>
<ul>
<li>神の高級木刀</li>
<li>リリのヘッドドレス</li>
<li>リリのコスチューム（上）</li>
<li>リリのコスチューム（下）</li>
<li>リリの靴</li>
<li>なし</li>
<li>なし</li>
<li>なし</li>
<li>雫のインナー</li>
</ul>
<p>リリちゃんが好きな雫ちゃんには彼女のコスプレがよく似合う。高級木刀は主人公のお下がり。</p>
<h4>カティ</h4>
<ul>
<li>改造クリムゾンデス</li>
<li>婦警の帽子</li>
<li>婦警のシャツ</li>
<li>婦警のスカート</li>
<li>黒のローファー</li>
<li>商売人のたすき</li>
<li>なし</li>
<li>ザ・標準</li>
<li>ブルードットのインナーとタイツ</li>
</ul>
<p>ほとんどアジト入り口にいるであろうカティさんには婦警さんの服で揃えてみました。<br />
彼女の存在は隣にいるだけでアジトの安心感を際立たせてくれます。</p>
<h4>霖の装備</h4>
<ul>
<li>改造十六夜</li>
<li>
マスターのニット帽</li>
<li>
悠斗のチェックシャツ</li>
<li>
戒斗のスリークォータージーンズ</li>
<li>
坂口のビジネスシューズ</li>
<li>
不気味な数珠</li>
<li>なし</li>
<li>サイトシーイングの誘い</li>
<li>ファンシーなインナー</li>
</ul>
<p>男装してもらいました。志遠さんルートで入手した仲間の服を使ってます。あの量の多い髪が帽子に収納できたとは思えないが・・・まぁいいか。</p>
<h4>志遠の装備</h4>
<ul>
<li>羽扇</li>
<li>赤のリボン</li>
<li>赤のキャバクラドレス（上）</li>
<li>赤のキャバクラドレス（下）</li>
<li>赤のパンプス</li>
<li>チョーカー</li>
<li>飛鳥流忍術秘録</li>
<li>なし</li>
<li>
志遠のインナー</li>
</ul>
<p>セクシーなドレスで合わせてみました。似合う。</p>
<h4>ナナの装備</h4>
<ul>
<li>ライフサイズチヨダン</li>
<li>赤のリボン</li>
<li>赤巫女の白衣</li>
<li>赤巫女の袴</li>
<li>赤の下駄</li>
<li>なし</li>
<li>なし</li>
<li>なし</li>
<li>妹のインナー</li>
</ul>
<p>アントワネットの服を取っておく記念。<br />
武器は志遠さんに持たせています。</p>
<h4>トーコちゃんの装備</h4>
<p>一番好きなキャラクター。<br />
元気でしっかり者で好感がもてます。<br />
彼女のコーディネートは強化済みです。</p>
<p>装備はこちら。</p>
<ul>
<li>神の十六夜　朧</li>
<li>神のネコ耳</li>
<li>神のカティのメイドブラウス</li>
<li>神のカティのメイドスカート</li>
<li>黒のローファー</li>
<li>黒猫の尻尾</li>
<li>飛鳥流忍術秘録</li>
<li>ガールズウォーク</li>
<li>ブルードットのインナーとタイツ</li>
</ul>
<p>カティさんの服を拝借してます。可愛い。武器はカッコイイ。<br />
彼女は最高難易度オタクの時に攻略させて頂くので、装備を整えて頑張ってもらいました。</p>
<p>裏通りで魔該者である緑の服着たメイドから「メイド礼法」が獲れるらしいのですが、1時間くらいやっても獲れませんでした。<br />
その間にカウンターアタック100回達成して「これでもくらえ！」のトロフィーをゲットしたので諦めて先に進みます。</p>
<h2>ちなみに</h2>
<p>なんか見たことある絵柄だと思ったら<strong>物語シリーズ作画の人</strong>らしい。</p>
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